Đây chính là một trong những thông tin do ông Quách Vĩ Vĩ – thành viên trong nhóm phát triển Võ Lâm Truyền Kỳ 3 đã chia sẻ với báo giới Trung Quốc.
Như đã biết, tựa game Võ Lâm Truyền Kỳ 3 (VLTK3) đã cập nhật phiên bản mới mang tên Nhật Nguyệt Minh Tôn cùng với sự xuất hiện của môn phái mới Minh Giáo. Và nhận được sự phản hồi tích cực từ đông đảo game thủ.
Được xem là bản cập nhật lớn nhất trong năm 2012, những gì mà VLTK 3 đã gặt hái được không thể không kể đến công lao của engine “cây nhà lá vườn” do studio Tây Sơn Cư tự nghiên cứu và phát triển, đã góp phần nâng cao chất lượng hình ảnh trong trò chơi. Trước phản ứng tốt đẹp của cộng đồng game thủ, ông Quách Vĩ Vĩ – thành viên trong nhóm phát triển VLTK 3 đã có buổi trò chuyện thú vị với báo giới về những thông tin xoay quanh tựa game này.
PV: Trong phiên bản mới Nhật Nguyệt Minh Tôn, chất lượng hình ảnh của VLTK 3 được nâng tầm vượt bậc nhờ vào engine do Tây Sơn Cư tự phát triển. Nếu đem so sánh với những engine của các công ty khác thì engine của VLTK 3 có điểm gì khác biệt?
Quách Vĩ Vĩ: Khác với những sản phẩm khác, về ưu điểm chúng tôi cho rằng engine của VLTK 3 hoàn toàn chế tác từ con số 0. Với sự sáng tạo không giới hạn, trải qua bao nhiêu năm mới có thể nghiên cứ và phải triển nên. Và những gì engine này có thể làm được, chúng tôi đang suy xét ưu tiên ứng dụng chúng vào kỹ thuật khinh công. Ví dụ như nhân vật dùng khinh công mượn lực giẫm lấy đà, vượt nóc băng tường… thậm chí trong tương lai còn có thể khinh công đối chiến với nhau.
PV: VLTK 3 là tựa game thu phí, đây có thể xem là rào cản với không ít người chơi mới. Ông nghĩ sao về vấn đề này?
Quách Vĩ Vĩ: Tôi cho rằng đây chính là thế mạnh của chúng tôi, cũng là sự tự tin của chúng tôi với chất lượng của trò chơi. Đối với phần lớn người chơi nói chung, công bằng là yếu tố vô cùng cần thiết. Quang cảnh trong VLTK 3 vô cùng trong sạch, người chơi tương tác hỗ trợ nhau rất tốt. Không có những game thủ nâng cấp nhân vật nhanh chóng dẫn đến sự bất phục. Cũng như, không có hai hệ thống tiền dẫn đến những vẫn đề về kinh tế.
PV: Sau môn phái mới Minh Giáo, người chơi hiện đang rất quan tâm đến Cái Bang và thắc mắc khi nào môn phái này sẽ xuất hiện. Liệu có phải Cái Bang đang trong quá trình xây dựng, và tiến độ ra sao? Ông có thể tiết lộ một chút về vấn đề này?
Quách Vĩ Vĩ: Cái Bang sẽ không xuất hiện trong năm nay. Trước đó, chúng tôi đã mời một số người chơi đến Tây Sơn Cư để tiến hành góp ý kiến nghiên cứu. Tiếp theo đó chúng tôi sẽ tiến hành thu thập ý kiến trên phạm vi rộng lớn hơn, lựa chọn môn phái được cho ra sẽ phải xem vào ý thích và nguyện vọng của người chơi.
PV: Trong quá trình làm việc, có phải có một số chi tiết vốn được lên kế hoạch nhưng cuối cùng không xuất hiện trong bản tư liệu hoặc là tạm thời chưa xuất hiện mà trở thành kế hoạch cho tương lai?
Quách Vĩ Vĩ: Đúng! Chuyện này có rất nhiều. Ví dụ như phụ bản Tuyệt Tình Cốc của Vạn Hoa, phụ bản Cửu Lão Động của Thuần Dương, phụ bản Nội Phường của Thất Tú… Ngoài ra về phương diện hiệu ứng đặc biệt cụ thể gồm có: sự biến hóa về thời gian ngày đêm, sự biến hóa về thời tiết… Những vấn đề đó đều là do thời gian có hạn nên không thể làm ngay được. Mỗi một ý tưởng nếu có thể thực hiện trong tiến độ phát triển của trò chơi, chúng tôi sẽ nỗ lực mang đến cho người chơi.
PV: Trên thị trường có một số sản phẩm tương đối thành công. Ví dụ Thiên Hạ 2 thông qua engine nâng cao thành Thiên Hạ 3. Liệu trong tương lai, VLTK 3 cũng sẽ đi theo hướng này?
Quách Vĩ Vĩ: Tây Sơn Cư năm sau sẽ công bố chiến lược quan trọng, sẽ có những hành động lớn mà không ai ngờ tới. Phương diện các sản phẩm trò chơi online 3D sẽ bắt đầu sự biến hóa về thời gian giữa ban ngày và ban đêm, sự biến hóa về thời tiết. Đồng thời, cũng mang đến cho người chơi những hệ thống với chất lượng tốt nhất, gia tăng sự chân thực trong hiệu ứng va chạm vật lí và hình ảnh. Trên ưu điểm về trò chơi, chúng tôi sẽ cung cấp khả năng tương thích rộng hơn, để những máy cấu hình thấp cũng có thể dễ dàng “chạy” được VLTK 3.
PV: Năm nay có rất nhiều nhà sản xuất trò chơi cho ra những trò chơi võ hiệp của riêng mình, nhưng phần lớn sự khác biệt không cao. Những trò chơi có thể gây ấn tượng với người chơi đều có những đặc điểm và nhãn hiệu của riêng mình. Là một nhà chế tác trò chơi, ông có thể cho biết nhãn hiệu của VLTK 3 là gì? Tương lai hi vọng VLTK 3 có thể thu được một nhãn hiệu như thế nào?
Quách Vĩ Vĩ: Tôi cho rằng nhãn hiệu cơ bản nhát của VLTK 3 hiện nay có 3 điểm. Thứ nhất là chất lượng hình ảnh đỉnh cao. Tôi tin rằng rất nhiều người chơi đều sẽ yêu thích thế giới giang hồ đầy hoa mỹ này. Thứ 2 là khinh công, cuối năm 2011 sau khi chúng tôi cho ra khinh công, tôi cho rằng trong nước cho đến thế giới vẫn chưa có tựa game nào có thể vượt qua VLTK 3. Thứ 3 là chất lượng sản phẩm cao, chúng tôi hi vọng cho dù là quá trình nâng cấp trải nghiệm hay độ phong phú trong cách chơi của tất cả các cấp đều không thua bất cứ một trò chơi nào.
Tương lai tôi hi vọng ngoài khinh công, chúng tôi có thể có càng nhiều cách chơi mới cho người chơi lựa chọn. Đồng thời, chúng tôi nhất định duy trì thậm chí vượt qua tiêu chuẩn thế giới về chất lượng hình ảnh và trò chơi.
PV: Trước mắt lượng người sử dụng MMORPG đang có xu hướng giảm, trò chơi với loại kỹ thuật nhàn hạ đang dần chiếm được sự quan tâm của nhiều người sử dụng. Ông có ý kiến gì về tình hình hiện tại?
Quách Vĩ Vĩ: Từ kinh nghiệm về trò chơi, MMORPG là do nhân vật tạo thành, còn các loại kỹ thuật nhàn hạ chú trọng vào sách lược và sự kích thích trong đoạn thời gian ngắn của mỗi thế cục, điểm cần thiết đương nhiên khác biệt. Rất nhiều người sử dụng, đặc biệt là những khách hàng thường xuyên sẽ không vì những trò chơi với loại kỹ thuật nhàn hạ mà từ bỏ MMORPG. Ngược lại có thể cùng chơi 2 loại trò chơi cùng một lúc. Hơn nữa, tôi cho rằng những khách hàng mới thông qua trò chơi với loại kỹ thuật nhàn hạ để tiến vào lĩnh vực trò chơi mạng, sau đó tiệp cận MMORPG là chuyện sớm hay muộn mà thôi. Cuối cùng từ góc độ so sánh thị trường, MMORPG vẫn là dòng chảy chính trong các dòng chảy chính.
Quách Vĩ Vĩ: Sự nóng lên của các trò chơi với loại kỹ thuật nhàn hạ là điều mà mọi công ty nghiên cứu và phát triển trò chơi đều phải nhìn thẳng vào. Điều này là do người chơi hiện nay có thời gian để chơi trò chơi càng ngày càng ít, nhưng tôi không tán thành lắm việc trò chơi với kỹ thuật nhàn hạ và MMORPG sẽ đối đầu nhau.
Trong VLTK 3, người chơi có thể thông qua các hoạt động trong thời gian ngắn để đạt được năng lực trưởng thành cho nhân vật. Bất luận là người chơi thường xuyên hay không thường xuyên đều có thể tìm được cách chơi và nhân vật phù hợp với mình trong VLTK 3.
PV: Xin cảm ơn ông về buổi trò chuyện này.








































